[정보통신산업진흥원] 메이저 놀이터소프트웨어/상용소프트웨어 총소유비용 비교 연구
□ 연구 목적
ㅇ 이 연구는 정보시스템, PC 및 클라우드 컴퓨팅에 장착된 소프트웨어의 운영비를 Case Study 설문조사 중심의 실증 분석을 통하여 비메이저 놀이터소프트웨어 대비 메이저 놀이터소프트웨어 총소유비용 절감 정도를 분석하는 것임
□ TCO(Total Cost of Ownership) 개념
ㅇ 소프트웨어 자산을 사용하는 기간(3~5년) 동안 발생하는 소프트웨어의 구입비뿐만 아니라 라이센스비, 업데이트비, 훈련 및 교육비, 유지보수비, 기술지원비 등 모든 제반 비용을 포함하는 개념을 말함
□ 총소유비용분석 모델의 설정
ㅇ 총소유비용분석 모델은 선행연구를 참고하여 크게 초기 도입비와 유지관리비로 구분하고, 세부적으로는 다시 초기 도입비는 도입비, 개발비 등이며, 유지관리비는 라이센스비, 기술지원비, 보안관리비, 업그레이드비, 교육 및 훈련비, 운영비 등으로 설정함
- 설정된 총소유비용분석 모델을 토대로 5년 동안 비메이저 놀이터소프트웨어 대비 메이저 놀이터소프트웨어 총소유비용을 상호 비교함
□ 정보시스템 분야 총소유비용 분석 결과
ㅇ 연구 결과 51개의 정보시스템 Case Study 조사를 토대로 비메이저 놀이터 대비 메이저 놀이터소프트웨어 총소유비용을 산정한 결과를 요약하면 다음과 같음
<정보시스템 분야 User 수 규모별 총소유비용 산정 결과
연번 |
정보시스템 |
비메이저 놀이터 |
메이저 놀이터 |
비메이저 놀이터 소프트웨어 대비 |
비메이저 놀이터 소프트웨어 대비 |
평균 User |
1 |
대형 |
72,855 |
34,191 |
38,664 |
53.1 |
1,107 |
2 |
중형 |
51,224 |
24,474 |
26,750 |
52.2 |
111 |
3 |
소형 |
25,693 |
14,447 |
11,246 |
43.8 |
18 |
4 |
평균 |
54,556 |
19,999 |
34,557 |
63.3 |
408 |
(단위 : 만 원, %, 명)
- 정보시스템 분야 비메이저 놀이터소프트웨어 대비 메이저 놀이터소프트웨어 총소유비용 절감 비율 산정결과는 전체 평균은 63.3%, 대형은 53.1%, 중형은 52.2%, 소형은 43.8%로 나타났음
- 여기서 전체 평균 메이저 놀이터소프트웨어 절감비율이 대형보다 큰 이유는 대형 정보시스템 대비 절대적으로 낮은 다수의 소형 메이저 놀이터소프트웨어 제품이 전체 평균 메이저 놀이터소프트웨어 총소유비용 값을 극단적으로 낮게 만들었기 때문임
- 그럼에도 불구하고 정보시스템 분야에서 비메이저 놀이터 대비 메이저 놀이터 소프트웨어 총소유비용 절감 비율은 정보시스템의 User 수 규모가 클수록 더 많이 절감되는 것으로 조사되었음
- 참고로 정보시스템 분야 설문조사에서 Case Study 조사에 응답한 55명의 전산 실무자들이 생각하는 메이저 놀이터소프트웨어 도입 시 예산 절감 정도는 30%가 38.2%로 가장 많으며, 다음은 50%가 각각 14.5%, 20%가 10.9%, 70%와 80%가 각각 7.3% 등으로 나타났음
* 더 상세한 내용은 다음의 목차를 참고하여 첨부된 파일을 참고하시기 바랍니다.
[목차] 메이저 놀이터소프트웨어/상용소프트웨어 총소유비용 비교 연구
제1장 연구개요
제2장 메이저 놀이터소프트웨어 산업동향
제3장 메이저 놀이터소프트웨어 총소유비용 분석모델
제4장 정보시스템 분야 총소유비용 비교
제5장 PC분야 총소유비용 비교
제6장 클라우드 컴퓨팅 분야 총소유비용 비교
제7장 연구결과 및 정책적 시사점 |
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