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메이저 사이트D+ 디지털 콘텐츠 베이직 : 실무 설계 종료(청강) 이수증
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메이저 사이트D+ 디지털 콘텐츠 베이직 : 실무 설계
참여기관 목록
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인공지능·디지털(메이저 사이트D)+ 디지털 콘텐츠 A to Z
[메이저 사이트·디지털(메이저 사이트D) 묶음 강좌 안내] 본 프로그램은 디지털 콘텐츠의 기획부터 실제 제작까지 전 과정을 체계적으로 학습할 수 있도록 구성되었습니다. 학습자는 디지털 콘텐츠 기획의 기본 원리부터 가상 콘텐츠 구현까지 실무 기술을 단계적 습득할 수 있으며, 과정은 Basic, Advanced, Pro, 3단계로 구성되었습니다. 각 강좌별 이수 기준을 충족하면 이수증이 발급되며, 3개 강좌를 모두 이수한 학습자에게는 디지털 배지가 발급됩니다. 디지털 콘텐츠 분야로 진출을 희망하는 예비 전문가, 생성형 메이저 사이트 활용에 관심 있는 학습자 등 누구나 참여 가능하며, 본 프로그램을 통해 디지털 콘텐츠 전문가로 성장하시기를 기대합니다.
총 주차 20 강좌 수 3
강좌소개


수업계획서
주차 | 주차명(주제) | 차시 | 차시명(학습내용) | 평가방법 |
1 | 디지털콘텐츠 기획의 이해 | 1-1 | 수업 안내 | 퀴즈, 성찰 노트(퀴즈앤) |
수업목표와 전반적인 학습 내용 및 수업 운영 계획 안내 | ||||
1-2 | ||||
디지털과 아날로그 차이점 | ||||
디지털의 성격과 특성 학습 | ||||
1-3 | 기획 프로세스 | |||
기획 단계와 프로세스 학습 | ||||
2 | 창의 발상법 | 2-1 | 창의 발상법 소개 | 퀴즈, 성찰 노트(퀴즈앤) |
다양한 창의 발상법 소개 및 특징 | ||||
2-2 | 문제 해결 과정 | |||
문제 인식에서 해결까지의 창의적 접근 방법론 | ||||
2-3 | 발상법 실습 | |||
팀 기반 발상법과 개인 기반 발상법 | ||||
3 | 시장조사 및 분석 | 3-1 | 시장조사 개요 및 방법론 | 퀴즈, 과제, 성찰 노트(퀴즈앤) |
시장조사의 필요성 및 조사 방법론 | ||||
3-2 | 분석 도구 및 기법 | |||
SWOT, PESTLE 등 시장 분석 도구 및 기법 학습 | ||||
3-3 | 데이터 분석 및 결과 활용 | |||
수집된 시장 데이터 분석 및 전략 수립 | ||||
4 | 사용자 선정 및 요구 분석 | 4-1 | 타겟 사용자 정의 | 퀴즈, 성찰 노트(퀴즈앤) |
타겟 사용자 선정의 중요성 및 방법론 | ||||
4-2 | 요구 분석 기법 | |||
간접 조사 방법과 직접 조사 방법을 통한 요구 분석 기법 소개 | ||||
4-3 | 요구 분석 활용 | |||
요구 분석을 통한 “포켓몬go”의 ‘기능 명세서’, ‘메뉴 구조도’, ‘서비스 정책서’ 만들기 | ||||
5 | 성공을 위한 기획 전략의 모든 것 (전문가 초청) | 5-1 | 기획 구현을 위한 준비 | 퀴즈, 프로젝트 (전문가 루브릭 활용) |
성공적인 기획서 작성을 위한 요구 분석 활용 기법 소개(Persona 방법론, 서비스 블루프린트 방법론) | ||||
5-2 | 아이디어 시뮬레이션 및 검증 | |||
프로토타이핑 전략 및 유저 시나리오 활용을 통한 검증 작업 | ||||
전략 수립(전문가 초청) | ||||
5-3 | ||||
전문가의 기획 전략 및 프로세스 소개 | ||||
6 | (종합) 정리 및 피드백 | 6 | 강좌 정리 및 피드백 진행 (우수 프로젝트 공유 및 코칭) | Zoom (온라인 피드백 진행) |