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    강좌소개

    강좌 소개

    수업내용/목표

    Ⅰ. 강좌 개요

    - 빅데이터와 인공지능의 연구가 활발해지면서 전통적 인문학의 영역인 스메이저 카지노텔링에 대한 관심도 높아지고 있음

    - 이는 우선 인공지능에 의한 텍스트의 이해와 생성에 있어서 문장 단위를넘어서기위해서는다수의문장들에의해만들어지는스메이저 카지노에대한 이해가 전제 되어야 하기 때문.
    허구든 논픽션이든 빅데이터를 이루는 텍스트의 집합이 잘짜인 ‘스메이저 카지노’에 의해 구성되어있다면,이‘스메이저 카지노’의기본성격에대한이해없이 인공지능을 통한 빅데이터의 학습은 올바로 이뤄질 수 없음.

    - 또한 인공지능에 의한 텍스트의 생산에서도, 두 문장을 넘어서는 다수의문장으로구성된의미있는‘이야기’의생산을목적으로한다면 스메이저 카지노에 대한 이해가 필수적이라 할 수 있음.

    - 이러한 문제 의식에서 출발하여 본 강좌에서는 비교적 이해하기 쉬운 구조를가지고있으며,활용도가높은게임스메이저 카지노를매개로스메이저 카지노와 스메이저 카지노텔링의 기본적인 성격을 이해하고, 이를 바탕으로 수강생들이스메이저 카지노를분석하고창작할수있는능력을키우는 것을목적으로 함.

    - 본 강좌는 다음과 같은 내용으로 구성됨.
    (1) 빅데이터 및 인공지능을 이용해 스메이저 카지노를 창작하려는 시도가 어떠한 문제를 가졌는지 살펴봄.
    (2) 이 문제를 해결하기 위해 스메이저 카지노에 대한 이해가 중요함을이해하고,이를위해스메이저 카지노와스메이저 카지노텔링의기본적인성격을확인.
    (3) 이를 바탕으로 간단한 구조를 가진 클래식 게임들의 스메이저 카지노를 살펴봄.
    (4) 복잡한 구조를 가진 게임 스메이저 카지노를 이해하기 위하여 신화의 구조가 게임 스메이저 카지노에 어떠한 영향을끼쳤는지살펴봄.
    (5) 복잡한 구조를 가진 클래식 RPG 게임들의 구조를 분석해봄으로써, 게임 스메이저 카지노에 대한 이해를 심화함.
    (6) 배운 내용을 바탕으로 인공지능을 통한 스메이저 카지노 창작이 어떤문제를가졌는지다시한번살펴보고,이를극복하려는방안을연구함

    홍보/예시 영상

    강좌 운영 계획

    강의계획서

    주차

    주차명

    차시

    학습내용

    평가방법

    1

    인공지능은 소설을

    쓸 수 있을까?

    1-1

    강의 소개

    -

    1-2

    인공지능이 쓴 “소설”들

    -

    1-3

    인공지능은 “소설”을 쓰는 데 성공했을까?

    -

    1-4

    기술적 한계와 스메이저 카지노 구조의 문제

    -

    1-5

    왜 인공지능으로 소설을 쓰려할까?

    -

    1-6

    인공지능으로 쓴 소설은 소설로 인정받을 수 있을까?

    -

    2

    스메이저 카지노란 무엇일까?

    2-1

    스메이저 카지노의 기본 성격

    -

    2-2

    스메이저 카지노의 구성 요소:

    시간, 공간,인물, 사건

    -

    2-3

    스메이저 카지노의 구조

    -

    3

    스메이저 카지노의 전달방법

    3-1

    소설의 서술 시점

    -

    3-2

    연극과 영화에서 스메이저 카지노를 전달하는 방법

    -

    4

    게임에도 스메이저 카지노가 있을까?

    4-1

    게임과 스메이저 카지노의 관계 1

    -

    4-2

    게임과 스메이저 카지노의 관계 2

    -

    5

    게임스메이저 카지노의구조와 특징

    그리고 인공지능

    5-1

    간단한 아케이드 게임인 “스페이스 인베이더”의 스메이저 카지노

    -

    5-2

    “울펜슈타인 3D”의 스메이저 카지노

    -

    5-3

    정리: 게임 스토리의 특징 / 인공지능과 게임 스메이저 카지노

    -

    6

    클래식 RPG의 스메이저 카지노 구조

    6-1

    “울티마 I”의 스메이저 카지노 구조

    -

    6-2

    “파이널 판타지 I”의

    스메이저 카지노 구조

    PBL: 임의의 RPB 게임스메이저 카지노 구조 분석하기

    7

    반지의 제왕과 클래식 RPG

    7-1

    반지의 제왕의 스메이저 카지노 구조

    -

    7-2

    반지의 제왕과

    클래식 RPG의 관계

    -

    8

    조셉 캠벨의 천의 얼굴을 가진 영웅1

    8-1

    조셉 캠벨과 영웅신화

    -

    8-2

    영웅의 모험 - 출발

    -

    9

    조셉 캠벨의 천의 얼굴을 가진 영웅2

    9-1

    영웅의 모험 - 입문

    -

    9-2

    영웅의 모험 - 귀환

    -

    10

    보글러의 영웅서사,

    영웅신화와 소설, 영화

    10-1

    보글러의 영웅신화 구조

    -

    11

    영웅신화와 소설, 영화,게임

    11-1

    반지의 제왕

    -

    11-2

    스타워즈, 라이온 킹

    -

    12

    인공지능을 통한 스메이저 카지노 창작의 방향과

    기초작업

    12-1

    정리: 다시 생각해보는 실패의 원인

    -

    12-2

    간단한 게임 스메이저 카지노의 경우

    -

    13

    인공지능을 통한 스메이저 카지노 창작의 기초작업

    13-1

    복잡한 게임 스메이저 카지노의 경우: 메인 퀘스트

    -

    13-2

    복잡한 게임 스메이저 카지노의 경우: 서브 퀘스트

    PBL: 게임스메이저 카지노분석 후

    추상적인 공식으로 정리하기


    강좌 수강 정보

    이수/평가정보

    이수/평가정보

    과제1

    과제2

    출석점수

    35%

    35%

    30%

    ※ 총 60% 이상 점수 획득 시, 이수증을 발급받을 수 있습니다.

    미리보기
    강좌운영진
    • 홍진호 교수

      • 현) 서울대학교 독어독문학과 교수
      • 훔볼트대학(Humboldt Universität zu Berlin) 독어독문학과 문학박사(2005)
      • 서울대학교 독어독문학과 문학석사(1998)
      • 서울대학교 독어독문학과 문학사(1995)

    • 정윤희 TA

      서울대학교 인문대학원 협동과정 공연예술학전공 석사 수료

      인천대학교 독어독문학과 및 공연예술학과 학사 졸업

      이메일 : 202021763@snu.ac.kr

    분야 인문 (인문과학)

    난이도 전공기초

    운영기관 한국연구재단 산업교육센터

    이수증 미발급

    주차 13 주

    학습인정시간 14시간 43분 (09시간 44분)

    수강신청기간 25.04.30 ~ 25.08.16

    강좌운영기간 25.05.16 ~ 25.08.16

    전화번호 -

    자막언어 -

    강좌언어 한국어(ko)