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    강좌소개

    [수업내용]
    날이 갈수록 데메이저 놀이터의 규모가 커지면서 빅데메이저 놀이터 처리의 방법도 다양해지고 있다.
    대용량의 데메이저 놀이터를 처리하기 위해서는 규모가 큰 컴퓨팅 리소스를 다루는 기술이 수반되어야 한다.
    본 과목에서는 규모가 큰 컴퓨팅 리소스를 다루는 기술을 기반으로, 빅데메이저 놀이터를수집,저장,처리,시각화하기 위해 필요한 분산 처리 기술을 배우고, 그 기술에 기반이 되는 오픈소스 프레임 워크들을 실습해본다.

    [학습목표]
    1. 빅데메이저 놀이터 수집, 저장, 처리, 분석, 시각화의 프레임워크를 활용할 수 있다.
    2. 빅데메이저 놀이터 처리 용도로 가장 많이 사용되고 있는 하둡과 맵리듀스의 원리를 이해할 수 있다.
    3. 실시간 처리 및 배치 처리에 관해 이해할 수 있다.

    [연계과목]
    머신러닝 빅데메이저 놀이터 분석

    홍보/예시 영상

    [강의계획서]

    1주차 빅데메이저 놀이터 처리 기술의 개요

    빅데메이저 놀이터 처리의 개념과 프레임워크를 통한 빅데메이저 놀이터 처리 방법을 이해 할 수 있다.

    l 1차시: 빅데이터 처리 개요

    l 2차시: 빅데메이저 놀이터 프레임워크의 개요

    l 3차시: 빅데메이저 놀이터 프레임워크의 활용 분야

    학습활동 : 퀴즈

     

    2주차 빅데메이저 놀이터 기반 기술  - OS 및 가상화기술

    빅데메이저 놀이터 처리의 기반 기술이 되는 OS 및 가상화 기술의 원리를 이해하고도커 기반의 실습환경을 만들 수 있다.

    l 1차시: 분산 시스템과 리눅스 운영 체제

    l 2차시: 가상화 기술

    l 3차시: 도커 기반의 실습 환경 만들기

    l 학습활동 : 퀴즈

     

    3주차 빅데메이저 놀이터수집 기술

    빅데메이저 놀이터 수집 기술에 필요한 기술적 조건을 이해하고, 데메이저 놀이터 수집을 수행할수 있다.

    l 1차시: 데이터 수집의 개요

    l 2차시: Flume - 데메이저 놀이터 수집 프레임워크

    l 3차시: Flume 실습

    학습활동 : 퀴즈

     

    4주차 빅데메이저 놀이터저장 기술

    빅데메이저 놀이터 저장 기술의 개념과 원리를 파악하고 분산파일 시스템(HDFS)을활용할 수 있다

    l 1차시: 분산 파일 시스템의 개념

    l 2차시: HDFS 개요

    l 3차시: HDFS 실습

    학습활동 : 퀴즈

     

    5주차 빅데메이저 놀이터 처리 기술 1

    Hadoop의기본 개념과 특징을 이해하고, Mapreduce 프로그래밍을 수행할 수있다.

    l 1차시: Hadoop의 개요

    l 2차시: MapReduce 프로그래밍 모델

    l 3차시: Hadoop 실습

    학습활동 : 퀴즈

     

    6주차 빅데메이저 놀이터 처리 기술 2

    인메모리 기반의 데메이저 놀이터 처리 기술을 이해하고, Spark를 활용한 데메이저 놀이터처리를 수행할 수 있다.

    l 1차시: Spark 개요

    l 2차시: Spark 데메이저 놀이터 처리 모델

    l 3차시: Spark 실습

    학습활동 : 퀴즈 / 토론

     

    7주차 빅데메이저 놀이터 처리 기술 3 (실시간 처리)

    실시간 데메이저 놀이터의 개념을 이해하고 실시간 데메이저 놀이터 처리 기법을 활용할 수 있다.

    l 1차시: 실시간 처리 개요

    l 2차시: Kafka : 실시간 처리를 위한 메시지 시스템

    l 3차시: Kafka를 활용한 실시간 데메이저 놀이터 처리 실습(실습 시뮬레이션형)

    학습활동 : 퀴즈 / 과제

     

    8주차 총괄평가(시험)


    [이수/평가정보]

    l 퀴즈: 20%

    l 과제 :30%

    l 총괄평가(시험) : 50%

    60점 충족 시 이수증 발부

    강좌 수준 및 선수요건

    - 특별한 선수 요건 없음

    교재 및 참고문헌

    [교재]
    강의자료를 PDF파일로 제공합니다.

    강좌운영진
    • 김윤기 교수

      ■ 소속 : 고려사이버대학교 미래학부 빅데메이저 놀이터 전공 교수

      ■ 학력 : 고려대학교 컴퓨터공학 박사

      ■ 현) 고려사이버대학교 전임교수

      ■ 전) SK 주식회사 C&C 빅데메이저 놀이터·AI 플랫폼 기술 연구 개발

      ■ E-mail : ykkim77@cuk.edu


    • 이진 튜터

      ■ 고려사이버대학교 매치업 기초과정 튜터

      ■ 성균관대학교 통계학과 석사과정

      ■ E-mail : jeweljin99@naver.com

    분야 공학 (컴퓨터 · 통신)

    난이도 전공기초

    운영기관 고려사이버대학교(매치업)

    이수증 미발급

    주차 8 주

    학습인정시간 14시간 36분 (09시간 40분)

    수강신청기간 24.07.08 ~ 24.09.01

    강좌운영기간 24.07.22 ~ 24.09.15

    전화번호 -

    자막언어 -

    강좌언어 한국어(ko)